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jeudi 23 avril 2009

LE RETOUR DU CYCLISTE ...

"The Empire" (poster project .2009)

Croquis réalisé sur un "post-it", projet pour la 2ème affiche Hommage à Star Wars, "L'Empire" qui donnera donc la réponse à celle réalisé l'année dernière pour les éditions du cycliste.

Voir les archives du blog sur ce sujet:
http://yan-board.blogspot.com/search/label/Star%20Wars

dimanche 19 avril 2009

ROUGHS & RECHERCHES # 01

" The old giant and the scotsman". (pencils and ink on layout paper). - Crayon et encre sur papier layout.

mardi 31 mars 2009

SÉRIE DE CROQUIS POUR LA CARTE D'AVRIL

hier j'ai commencé une série de croquis afin de mettre" au point la carte d'avril du café du Bout Du Monde, sachant qu'en avril le café participera aux "Nuits Sonores" (festival électro), le théme est donné ...
j'amais bien celui ci mais trop 80's ...
j'aimerai un cadre plus "original" ...

a voire et à retravailler...


définitivement non ...
j'ai l'impréssion que je
vais en bavé sur cette
carte ...

Bon, c'est pas tout a fait ce que je voulais,
mais on va faire avec. C 'est décidé je part
de ce croquis pour mon illustration ...
à suivre ... :)





lundi 23 mars 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (3° partie)

Design d'une bonne grosse porte,des "Floating Islands", surtout penser à bien allumer toutes les "gueules" de Dragons avant de rentrer :)

mercredi 21 janvier 2009

SPYRO - FLOATING ISLANDS (1° partie)



Les premiers rough sur les parties en suspenssion au dessus des volcans, de Dragon City. Réalisé dans les premiers jours ou j'ai travaillé sur "SPYRO". Dragon city est dévasté à la surface, mais Spyro découvre les restes de la cité au dessus des nuages.

vendredi 9 janvier 2009

KAAMELOTT - EXT TAVERNE


Je viens de retrouver un des tout premiers croquis fais en réunion, il était prévu de voire Karadoc et Perceval s'entraîner à la lutte dans la neige devant la taverne, sous les regards médusés des hommes de leur clan. C'était la première fois qu'avait été évoqué un plan extérieur pour la taverne.

lundi 5 janvier 2009

SPYRO - UN CASQUE POUR UN DRAGON !



Ça y est la trêve hivernale touche à son terme et c'est la reprise! pour fêter la nouvelle année voici 3 planches de roughs sur l'armure de Spyro. Différentes recherches pour des casques donc, et ci dessous le design du coffre qui contiendra toutes les pièces d'armures.


mardi 23 décembre 2008

KAAMELOTT - LE ROCHER D'EXCALIBUR.


Dés le départ, Alexandre Astier avait cette idée de planté Excalibur à l'horizontale. Ce qui différait énormément le l'imagerie populaire de l'enclume ou du rocher où l'épée est planté à la verticale. L'originalité de l'idée dans un premier temps résidait aussi dans le lieux premier choisit; en l'occurrence, une caverne en bord de mer. A l'époque ou nous développions ces visuels, je pensait qu'il s'agissait de flash-back ou nous verrions le jeune Arthur retirer l'épée du rocher. Bref, c'est un peu mon cadeau de Noël pour vous autres internautes, voici donc le croquis de "la caverne d'Excalibur".

mardi 16 décembre 2008

EN ROUTE VERS 2009 ...

2eme série des “Filles du BDM”
n° 9- “Surfing on 2009"
Janv 2009 - Tirage : 5000 ex.

Et voici La carte de janvier 2009 pour le Café du bout du Monde. Nouvelle année, nouveau style. Plus cartoon et épuré. ci dessous, le dessin préparatoire avant mise en couleur.

mercredi 19 novembre 2008

KAAMELOTT - LE BIVOUAC


Avec la sortie du Livre V en DVD, c'est le nomment de revenir sur la série "KAAMELOTT", avec ces deux croquis dessinés en réunion, destinés à mettre au point un champs/contre champ pour une séquence dans un camp militaire.
On a donc, un angle (première vignette) avec un arrière plan bouché, et son contre champ ouvert (deuxiéme vignette) avec: des tentes des bannières et des feux de camp. Le tout sera réalisé en numérique par la suite. Ce croquis fut mis en couleur dans la soirée qui suivit la réunion et envoyé tel quel pour la validation.

mardi 11 novembre 2008

SPYRO - ENNEMIS: LE CYCOPE



Le Cyclope de "cendres" et de "lave"... Bref une grosse et méchante bébête au sang chaud. Piste abandonnée mais que j'avais pas mal décliné a l'époque. A suivre donc dans des prochains sujets.

des petits bonus sur le forum de Café salé (lien):

lundi 10 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (2° partie)


Ce n'est pas encore la version définitive de "HUNTER", il a été affiné par rapport au rough précédent, mais il est encore trop massif pour un archer.

Une étape intermédiaire donc, avec 2 essais pour le costume une style: "Robin des bois" et une autre un peut trop: "légionnaire romain" on me fait remarqué dans le studio. Studio qui sort, de la production précédente: "Astérix au jeux Olympiques". on va changer un peu alors ... :)

dimanche 9 novembre 2008

SPYRO - "THE VILAINS".

Nous avons exploré plusieurs pistes en début de production de SPYRO, mais très vite l'idée de crée des ennemis a base d'éléments comme de la roche du bois ou de la terre, c'est imposé. Ce concept nous a séduit, nous avons tous planchés dans notre coins et voici donc les premières pistes que j'avais développé. Plus tard nous avons dû "mixé" différentes propositions. Mais certains des roughs présenté ici sont présents dans le jeux. Voici donc l'occasion de découvrir ces "Bad guys" dans leur version première. (Cliquez sur les images pour agrandir).











mercredi 5 novembre 2008

SPYRO - LE RETOUR DE "HUNTER" (1° partie)

Ci dessus, le tout premier rough pour le relooking de Hunter.
Beaucoup trop costaud et massif. Mais j'aimais bien son coté:
machoire carrée et petites oreilles.
A gauche, une version précédante de Hunter,
à droite tel qu'il apparait dans le dernier opus.

lundi 3 novembre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (2° partie)

cliquer l'image pour l'agrandir.

Ma mission n'était pas des plus simple pour ce perso, car il fallait reprendre les excellents croquis de Yannick Corboz afin de poser le golem que l'on a l'ouverture du jeux. j'ai du disséquer ses roughs afin d'organiser ce monstre de 40 mètres de haut . Une fois cleaner il ne restait plus qu'a faire un model sheet pour les modeleurs 3D.

détail du rough de Yannick
Blog de Yannick:
à suivre ...

samedi 25 octobre 2008

SPYRO - NAISSANCE D' UN GOLEM ... (1° partie)

Une des premières recherches sur les Golems: le "Crab' palace"



Le jeux "SPYRO DAWN OF THE DRAGON" est sorti mardi dernier aux États Unis, c'est l'occasion pour moi de faire un post sur le sujet. Lors de la création d'un personnage il y a beaucoup de pistes qui sont abandonnées, celle-ci en fait partie. Déjà, dès le début de la production, nous avions commencé à travailler sur des ennemis "géants". Nous ne savions pas encore combien de gros baraqués de ce type hanteraient le jeu, ni leur taille. Nous avons donc dans un premier temps, tous travaillé dans notre coin afin de donner une version des golems. Par la suite une sélection des meilleures idées a été faite. La recherche ci-dessus est une de mes premières idées. Et l'on peut dire, qu'a part la lave, et peut être les pattes de la bestiole, elle n'a plus rien a voire avec la version définitive.